boj 5397 : Keylogger https://www.acmicpc.net/problem/5397 2개의 stack을 이용해서 간단하게 해결 할 수 있다.커서가 현재 위치하고 있는 곳을 기준으로 왼쪽 문자열은 left stack에, 오른쪽 문자열은 right stack에 넣어준다. 의 경우 반대로 right stack에서 pop하여 left stack에 push.-의 경우 left stack을 pop.charactor의 경우 left stack에 push. 위의 4가지 연산으로 모두 해결 가능하다.
boj 9665 : GMO https://www.acmicpc.net/problem/9665 문제를 잘 못 이해해서 여러 번 틀렸고, 제대로 이해한 후에도 어렵게 생각하여 시간초과를 냈다...사실은 쉬운 문제이다.역시 알고리즘은 열린 사고를 강요한다. ㅎㅎㅎㅎ N*M 만에 풀리는 기초적으로 떠올릴 수 있는 알고리즘으로 해결할 수 있다.돼지 유전자를 사과 유전자가 대체할 수 있으면 사과 유전자로 하고, 사과 유전자로 대체할 수 없으면 돼지 유전자를 이용한다.이 방법으로 사과 유전자의 모든 위치에서 돼지 유전자를 주입할 때의 코스트를 구하고, 그 코스트들 중 최소값을 출력하면 정답.
boj 2450 : 모양정돈 https://www.acmicpc.net/problem/2450 아이디어는 굉장히 간단하다.DP로 먼저 접근하다가 시간이 오래걸렸을 뿐.... 완전탐색으로 (네모, 세모, 원)의 순열을 찾으면 총 6가지인데, 각각 순열에 대하여 최소이동횟수를 구하면 된다.최소 이동 횟수를 생각하는 것이 난 조금 어려웠는데.. (i,j) : i위치에 있는 j의 갯수이렇게 두면(1,2) - (2,1) >= 0 ? (1,2) + (1,3) + (1,2) - (2,1) + (3,2)else (1,2) + (1,3) + (1,3,) - (3,1) + (2,3) 이렇게 된다.풀어서 해석하면 1먼저 다 채우고, 2,3을 채운다는 개념.다른사람의 코드를 보니 (1,2) + (1,3) + max( (2,3..
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