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2016/08/29 (4)
boj 2841: GITARA

boj 2841: GITARA(외계인의 기타연주) https://www.acmicpc.net/problem/2841 문제를 이해하기가 힘들지만, 이해만 하면 풀 수 있는 아이디어를 간단히 떠올릴 수 있다. 7개의 stack을 이용하면 된다.stack의 top이 눌러야할 플렛보다 클경우 모두 pop해주고 눌러야할 플렛을 push해주면 해결된다. 7개의 줄은 모두 독립적으로 처리하면 된다. pop한 횟수와 stack에 push한 횟수만큼이 손가락을 움직이는 횟수이다.

Problem Solving 2016. 8. 29. 20:50
boj 2934 : CVJETICI

boj 2934 : CVJETICI(LRH 식물) https://www.acmicpc.net/problem/2934 펜윅트리를 이용하여 해결할 수있다.울타리 기둥의 좌표가 주어졌을 때 그 울타리를 가로지르는 팬스의 갯수를 구하는 데 펜윅트리를 이용한다. 먼저 펜윅트리는 구간의 합을 빠르게 구하는 데 쓰인다. 이를 응용하면 좌표가 주어졌을 때 '그 좌표를 포함하는 구간들' 의 갯수를 빠르게 구할 수 있다. 울타리의 left, right가 주어질 때 add(left + 1,1), add(right,-1)이렇게 하면 해당구간을 가로지르는 펜스의 갯수를 누적할 수 있다. 이렇게 하면 sum연산으로 누적되어있는 울타리의 수를 알아낼 수 있다.그렇다면 남은건 이미 피어있는 꽃에 대한 처리는 어떻게해줘야하는가? 에대..

Problem Solving 2016. 8. 29. 20:44
boj 1333 : 부재중 전화

boj 1333 : 부재중 전화 https://www.acmicpc.net/problem/1333 간단해보이지만 그래도 꽤 생각해야하는 문제.공식은 간단하다. 1. 1

Problem Solving 2016. 8. 29. 20:31
boj 3055 : SLIKAR

boj 3055 : SLIKAR(탈출) https://www.acmicpc.net/problem/3055 물이넘치는것과 비버가 이동하는 것 모두 고려해주어야 해서 풀기 조금 난해하다고 생각되지만, 사실은 2개의 큐로 각각을 따로 처리하면 간단하게 해결할 수 있다.첫번째 queue는 마지막으로 물이 이동한 위치를 넣어준다. 이를 이용해서 맵을 갱신해준다.두번째 queue는 마지막 비버가 있을 수 있는 위치를 입력한다. 만약 비버가 동굴을 만나면 그때까지의 count를 출력하면 된다. 이 두번째 queue가 비었다는 것은 비버가 있을 수 있는 곳이 없다는 것이므로 못간다를 출력하면된다. 중요한건 첫번째 큐를 이용하여 물이 이동하는 것을 먼저 해주고, 두번째 큐를 이동하여 비버가 있을 수 있는 위치를 갱신하는..

Problem Solving 2016. 8. 29. 20:20
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