boj 2841: GITARA(외계인의 기타연주) https://www.acmicpc.net/problem/2841 문제를 이해하기가 힘들지만, 이해만 하면 풀 수 있는 아이디어를 간단히 떠올릴 수 있다. 7개의 stack을 이용하면 된다.stack의 top이 눌러야할 플렛보다 클경우 모두 pop해주고 눌러야할 플렛을 push해주면 해결된다. 7개의 줄은 모두 독립적으로 처리하면 된다. pop한 횟수와 stack에 push한 횟수만큼이 손가락을 움직이는 횟수이다.
boj 2934 : CVJETICI(LRH 식물) https://www.acmicpc.net/problem/2934 펜윅트리를 이용하여 해결할 수있다.울타리 기둥의 좌표가 주어졌을 때 그 울타리를 가로지르는 팬스의 갯수를 구하는 데 펜윅트리를 이용한다. 먼저 펜윅트리는 구간의 합을 빠르게 구하는 데 쓰인다. 이를 응용하면 좌표가 주어졌을 때 '그 좌표를 포함하는 구간들' 의 갯수를 빠르게 구할 수 있다. 울타리의 left, right가 주어질 때 add(left + 1,1), add(right,-1)이렇게 하면 해당구간을 가로지르는 펜스의 갯수를 누적할 수 있다. 이렇게 하면 sum연산으로 누적되어있는 울타리의 수를 알아낼 수 있다.그렇다면 남은건 이미 피어있는 꽃에 대한 처리는 어떻게해줘야하는가? 에대..
boj 3055 : SLIKAR(탈출) https://www.acmicpc.net/problem/3055 물이넘치는것과 비버가 이동하는 것 모두 고려해주어야 해서 풀기 조금 난해하다고 생각되지만, 사실은 2개의 큐로 각각을 따로 처리하면 간단하게 해결할 수 있다.첫번째 queue는 마지막으로 물이 이동한 위치를 넣어준다. 이를 이용해서 맵을 갱신해준다.두번째 queue는 마지막 비버가 있을 수 있는 위치를 입력한다. 만약 비버가 동굴을 만나면 그때까지의 count를 출력하면 된다. 이 두번째 queue가 비었다는 것은 비버가 있을 수 있는 곳이 없다는 것이므로 못간다를 출력하면된다. 중요한건 첫번째 큐를 이용하여 물이 이동하는 것을 먼저 해주고, 두번째 큐를 이동하여 비버가 있을 수 있는 위치를 갱신하는..
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